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## 安装和更新构建工具 ## 安装和更新构建工具
重新拉取代码,然后安装依赖。 重新拉取代码,然后安装依赖。
``` bash ``` bash
git pull && cnpm install git pull && cnpm install
``` ```
## 启动本地服务器 ## 启动本地服务器
``` bash ``` bash
npm run dev npm run dev
``` ```
之后会自动打开浏览器。建议在vscode中f5调试,效率更高。
## 发布 ## 发布
## 备注 ### 全发布
```bash
npm run build
```
### 仅仅发布src下的TS代码
``` bash
npm run buildTS
```
之后只需要更新皮肤中的`output.js`文件的版本号
```js
<script crossorigin="anonymous" src="//yun.duiba.com.cn/db_games/activity/demo/1537173012/output.js"></script>
```
### 仅仅发布exmls文件
``` bash
npm run buildExml
```
之后只需要更新皮肤中的`default.thm.js`文件的版本号
```js
<script crossorigin="anonymous" src="//yun.duiba.com.cn/db_games/activity/demo/1537172754/resource/default.thm.js"></script>
```
之后会自动打开浏览器。 ## demo
- demo皮肤 https://mng.duiba.com.cn/DuibaNgameBrick/edit/476
- demo线上url http://activity-2.m.duiba.com.cn/ngame/index?id=3122353&dbnewopen&dpm=1.5.677.4&dcm=202.3122353.4.677
## 备注
项目创建和维护流程 项目创建和维护流程
......
...@@ -8,6 +8,7 @@ class Main extends eui.UILayer { ...@@ -8,6 +8,7 @@ class Main extends eui.UILayer {
* Create scene interface * Create scene interface
*/ */
protected createGameScene(): void { protected createGameScene(): void {
alert(1);
let img: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); let img: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img = this.createBitmapByName("bg_jpg"); img = this.createBitmapByName("bg_jpg");
img.width = this.stage.stageWidth; img.width = this.stage.stageWidth;
......
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