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01.一只鸟

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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"/>
<title>01.一只鸟</title>
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
#bird {
/* 大小 */
width: 50px;
height: 50px;
/* 颜色 */
background-color: #f00;
/* 位置 */
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
/* 旋转、缩放等属性 */
transform: scale(1, 1) rotate(45deg);
/* 锚点 */
transform-origin: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="bird"></div>
</body>
</html>
# 一只Bird
引入概念:`显示对象`
显示对象是游戏客户端渲染的基本对象,可理解为div
在body中插入一个div
```html
<div id="bird"></div>
```
把div放在你喜欢的位置,加上你喜欢的颜色
```css
#bird {
/* 大小 */
width: 100px;
height: 100px;
/* 颜色 */
background-color: #f00;
/* 位置 */
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
/* 旋转、缩放等属性 */
transform: scale(1, 1) rotate(45deg);
/* 锚点 */
transform-origin: center;
}
```
经过一顿操作,我们得到了自己喜欢的一只Bird,如下图
![img.png](../images/01_1.png)
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