Commit 12622652 authored by wangjianfeng.yz's avatar wangjianfeng.yz

2.0.57

parent abc1ac69
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...@@ -54,6 +54,7 @@ ...@@ -54,6 +54,7 @@
document.body.clientHeight, document.body.clientHeight,
FYGE.RENDERER_TYPE.WEBGL, FYGE.RENDERER_TYPE.WEBGL,
); );
console.log(stage)
//监听窗口缩放,按需,一般移动端的不需要 //监听窗口缩放,按需,一般移动端的不需要
// window.addEventListener('resize', () => { stage.resize() }); // window.addEventListener('resize', () => { stage.resize() });
//鼠标事件 //鼠标事件
......
{ {
"name": "fyge", "name": "fyge",
"version": "2.0.56", "version": "2.0.57",
"description": "canvas渲染引擎", "description": "canvas渲染引擎",
"main": "./build/fyge.min.js", "main": "./build/fyge.min.js",
"module": "./build/fyge.esm.js", "module": "./build/fyge.esm.js",
......
...@@ -550,6 +550,12 @@ ...@@ -550,6 +550,12 @@
TextField的updateText方法内多行文本内,对于未设置文本宽度textWidth,不执行下面的测量,用else连接,realLines单独处理 TextField的updateText方法内多行文本内,对于未设置文本宽度textWidth,不执行下面的测量,用else连接,realLines单独处理
ScrollPage的scrollTo方法内缓动前增加执行移除先前缓动 ScrollPage的scrollTo方法内缓动前增加执行移除先前缓动
2.0.57 FloatDisplay新增addHtmlElement方法,用于处理html的插入
Stage新增autoSteering和scaleMode的get、set方法
Event删除静态属性CALL_FRAME
其他的都是注释的修改
......
...@@ -12,22 +12,19 @@ export abstract class HashObject { ...@@ -12,22 +12,19 @@ export abstract class HashObject {
} }
/** /**
* 每一个对象都会有一个唯一的id码。 * 实例唯一id
* @property instanceId * @property instanceId
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @return {number} * @return {number}
* @readonly * @readonly
* @example
* //获取 对象唯一码
* console.log(this.instanceId);
*/ */
public get instanceId(): number { public get instanceId(): number {
return this._instanceId; return this._instanceId;
} }
/** /**
* 每一个类都有一个实例类型字符串,通过这个字符串,你能知道这个实例是从哪个类实例而来 * 实例类型
* @property instanceType * @property instanceType
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @public * @public
......
...@@ -7,7 +7,7 @@ ...@@ -7,7 +7,7 @@
* @name VERSION * @name VERSION
* @type {string} * @type {string}
*/ */
export const VERSION = "2.0.56"; export const VERSION = "2.0.57";
/** /**
......
...@@ -296,7 +296,7 @@ export class DisplayObject extends EventDispatcher { ...@@ -296,7 +296,7 @@ export class DisplayObject extends EventDispatcher {
} }
/** /**
* 将本地坐标转换到全局坐标值 * 将本地坐标转换到全局坐标值(stage存在时返回stage上的坐标,不存在为画布全局坐标)
* @method localToGlobal * @method localToGlobal
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
......
...@@ -2,11 +2,7 @@ import { Event } from "../events/Event"; ...@@ -2,11 +2,7 @@ import { Event } from "../events/Event";
import { DisplayObject } from "./DisplayObject"; import { DisplayObject } from "./DisplayObject";
// import { devicePixelRatio } from "../const"; // import { devicePixelRatio } from "../const";
/** /**
* 此类对于需要在canvas上放置html其他类型元素的时候非常有用<br/> * canvas上的html标签浮层
* 比如有时候我们需要放置一个注册,登录或者其他的内容.这些内容包含了输入框<br/>
* 或者下拉框什么的,无法在canvas里实现,但这些元素又跟canvas里面的元素<br/>
* 位置,大小,缩放对应.就相当于是一个显示对象一样。可以随意设置他的<br/>
* 属性,那么将你的html元素通过此类封装成显示对象再合适不过了
* 不能用于容器 * 不能用于容器
* 注意canvas所在标签和自身htmlElement样式position设置为absolute * 注意canvas所在标签和自身htmlElement样式position设置为absolute
* @class FloatDisplay * @class FloatDisplay
...@@ -16,7 +12,7 @@ import { DisplayObject } from "./DisplayObject"; ...@@ -16,7 +12,7 @@ import { DisplayObject } from "./DisplayObject";
*/ */
export class FloatDisplay extends DisplayObject { export class FloatDisplay extends DisplayObject {
/** /**
* 需要封装起来的html元素的引用。你可以通过这个引用来调用或设置此元素自身的属性方法和事件,甚至是样式 * 包装的html元素
* @property htmlElement * @property htmlElement
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
...@@ -42,13 +38,6 @@ export class FloatDisplay extends DisplayObject { ...@@ -42,13 +38,6 @@ export class FloatDisplay extends DisplayObject {
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @public * @public
* @example * @example
* var floatDisplay = new FloatDisplay();
* floatDisplay.init(document.getElementById('aaa'));
* s.addChild(floatDisplay);
*
* <p><a href="" target="_blank">测试链接</a></p>
*
* @example
* //创建悬浮的html元素 * //创建悬浮的html元素
* var section = document.createElement('section'); * var section = document.createElement('section');
* section.id = "rule"; * section.id = "rule";
...@@ -86,13 +75,14 @@ export class FloatDisplay extends DisplayObject { ...@@ -86,13 +75,14 @@ export class FloatDisplay extends DisplayObject {
let style = s.htmlElement.style; let style = s.htmlElement.style;
if (!s._isAdded) { if (!s._isAdded) {
s._isAdded = true; s._isAdded = true;
if (s.stage["rootDiv"]) { // if (s.stage["rootDiv"]) {
s.stage["rootDiv"].insertBefore(s.htmlElement, s.stage["rootDiv"].childNodes[0]); // s.stage["rootDiv"].insertBefore(s.htmlElement, s.stage["rootDiv"].childNodes[0]);
} // }
//没有div直接加在body里吧 // //没有div直接加在body里吧
else { // else {
document.body.appendChild(s.htmlElement) // document.body.appendChild(s.htmlElement)
} // }
s.addHtmlElement()
} else { } else {
if (s.htmlElement && s.visible) { if (s.htmlElement && s.visible) {
style.display = "block";//"inline-block" style.display = "block";//"inline-block"
...@@ -146,13 +136,14 @@ export class FloatDisplay extends DisplayObject { ...@@ -146,13 +136,14 @@ export class FloatDisplay extends DisplayObject {
//如果原先在舞台上,加入,是否显示下一帧吧 //如果原先在舞台上,加入,是否显示下一帧吧
if (s.stage) { if (s.stage) {
s._isAdded = true; s._isAdded = true;
if (s.stage["rootDiv"]) { // if (s.stage["rootDiv"]) {
s.stage["rootDiv"].insertBefore(s.htmlElement, s.stage["rootDiv"].childNodes[0]); // s.stage["rootDiv"].insertBefore(s.htmlElement, s.stage["rootDiv"].childNodes[0]);
} // }
//没有div直接加在body里吧 // //没有div直接加在body里吧
else { // else {
document.body.appendChild(s.htmlElement) // document.body.appendChild(s.htmlElement)
} // }
s.addHtmlElement()
} }
} }
...@@ -243,6 +234,18 @@ export class FloatDisplay extends DisplayObject { ...@@ -243,6 +234,18 @@ export class FloatDisplay extends DisplayObject {
// this.updateStyle(); // this.updateStyle();
// } // }
private addHtmlElement() {
const { stage, htmlElement } = this;
if (!stage || !htmlElement) return;
var divParent = this.stage["canvas"].parentNode;
if (divParent) {
divParent.insertBefore(htmlElement, divParent.childNodes[0])
} else {
//没有div直接加在body里
document.body.appendChild(htmlElement)
}
}
public destroy(): void { public destroy(): void {
super.destroy(); super.destroy();
this.removeHtmlElement(); this.removeHtmlElement();
......
...@@ -17,86 +17,79 @@ import { getEnv, getOsType, isWebGLSupported } from "../utils"; ...@@ -17,86 +17,79 @@ import { getEnv, getOsType, isWebGLSupported } from "../utils";
export class Stage extends Container { export class Stage extends Container {
/** /**
* 当前stage所使用的渲染器 * stage使用的渲染器
* 渲染器有两种,一种是canvas 一种是webGl
* @property renderObj * @property renderObj
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @type {IRender} * @type {SystemRenderer}
* @default null * @default null
*/ */
public renderObj: SystemRenderer = null; public renderObj: SystemRenderer = null;
/** /**
* 舞台在设备里截取后的可见区域,有些时候知道可见区域是非常重要的,因为这样你就可以根据舞台的可见区域做自适应了。 * 相对于stage的可见区域,考虑不对外开放,但是有些地方又有用,比如某点是否在舞台可见区域内viewRect.isPointIn(gp)
* @property viewRect * @property viewRect
* @public * @public
* @readonly
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @type {Rectangle} * @type {Rectangle}
* @default {x:0,y:0,width:0,height:0} * @default
* @readonly * @readonly
*/ */
public viewRect: Rectangle = new Rectangle(); public viewRect: Rectangle = new Rectangle();
/** /**
* 舞台的尺寸宽,也就是我们常说的设计尺寸 * 舞台设计尺寸,一般为设计稿内容尺寸
* @property desWidth * @property desWidth
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @default 320 * @default 0
* @type {number} * @type {number}
* @readonly * @readonly
*/ */
public desWidth: number = 0; public desWidth: number = 0;
/** /**
* 舞台的尺寸高,也就是我们常说的设计尺寸 * 舞台设计尺寸,一般为设计稿内容尺寸
* @property desHeight * @property desHeight
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @default 240 * @default 0
* @type {number} * @type {number}
* @readonly * @readonly
*/ */
public desHeight: number = 0; public desHeight: number = 0;
/** /**
* 舞台在当前设备中的真实高 * 舞台在设备中的显示尺寸
* @property divHeight * @property divHeight
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @default 320 * @default 0
* @type {number} * @type {number}
* @readonly * @readonly
*/ */
public divHeight: number = 0; public divHeight: number = 0;
/** /**
* 舞台在当前设备中的真实宽 * 舞台在设备中的显示尺寸
* @property divWidth * @property divWidth
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @default 240 * @default 0
* @readonly * @readonly
* @type {number} * @type {number}
*/ */
public divWidth: number = 0; public divWidth: number = 0;
private _bgColor: number = 0x000000;
/** /**
* 舞台的背景色 * 舞台的背景色,暂时无效,渲染器默认透明背景,且webgl模式下clearColor不会跟着修改,TODO 以后修改
* 默认就是透明背景
* 可能设置一个颜色值改变舞台背景
* @property bgColor * @property bgColor
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @type {number} * @type {number}
* @default ""; * @default 0;
*/ */
private _bgColor: number = 0x000000;
public get bgColor(): number { public get bgColor(): number {
return this._bgColor; return this._bgColor;
} }
/**
* 设置颜色,即改变渲染器颜色
*/
public set bgColor(value: number) { public set bgColor(value: number) {
if (this._bgColor === value) return if (this._bgColor === value) return
this._bgColor = value; this._bgColor = value;
...@@ -104,17 +97,20 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -104,17 +97,20 @@ export class Stage extends Container {
} }
/** /**
* 上一次鼠标或触碰经过的显示对象列表 * 上一次鼠标或触碰经过的显示对象列表,为了over和out事件
* @property _lastDpList * @property _lastDpList
* @type {Object} * @type {Object}
* @private * @private
*/ */
private _lastDpList: any = {}; private _lastDpList: any = {};
/**
* 计算画布实际尺寸/显示尺寸所得或构造函数传入设置画布实际尺寸
*/
private _dpi: number; private _dpi: number;
/** /**
* * 记录下画布对象
*/ */
private canvas: HTMLCanvasElement; private canvas: HTMLCanvasElement;
...@@ -131,6 +127,8 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -131,6 +127,8 @@ export class Stage extends Container {
get stageHeight() { get stageHeight() {
return this.viewRect.height; return this.viewRect.height;
} }
private _autoSteering: boolean = false;
/** /**
* 是否自动转向,一般对于需要手机横屏自动更新内容朝向的设置为true,自动对齐设计尺寸和屏幕显示尺寸 * 是否自动转向,一般对于需要手机横屏自动更新内容朝向的设置为true,自动对齐设计尺寸和屏幕显示尺寸
* 默认false * 默认false
...@@ -139,13 +137,35 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -139,13 +137,35 @@ export class Stage extends Container {
* @type {boolean} * @type {boolean}
* @default false * @default false
*/ */
public autoSteering: boolean = false; get autoSteering() {
return this._autoSteering;
}
set autoSteering(value: boolean) {
if (this._autoSteering == value) return;
this._autoSteering = value;
//没啥性能问题,设置了就执行一次
this._setAlign();
}
private _scaleMode: "fixedWidth" | "fixedHeight";
/** /**
* 缩放模式 * 缩放模式,暂时只有 "fixedWidth" | "fixedHeight",
* 以后有需要再加,同时修改构造函数传参fixedHeight
*/ */
private _scaleMode: "fixedWidth" | "fixedHeight"; get scaleMode(): "fixedWidth" | "fixedHeight" {
return this._scaleMode
}
set scaleMode(value: "fixedWidth" | "fixedHeight") {
if (this._scaleMode == value) return;
this._scaleMode = value;
//没啥性能问题,设置了就执行一次
this._setAlign();
}
/** /**
* 舞台是否居中 * 舞台是否居中,
* 不居中则以左上角为00点,
* 否则按照scaleMode均匀裁切上下或左右,用viewRect.xy获取实际裁剪数值
* 暂时外部没有需求,不开放
*/ */
private _stageCenter: boolean; private _stageCenter: boolean;
/** /**
...@@ -274,7 +294,7 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -274,7 +294,7 @@ export class Stage extends Container {
// } // }
} }
/** /**
* 暂时不存在外部调用的情况 * 处理适配,暂时不存在外部调用的情况
*/ */
private _setAlign() { private _setAlign() {
let s = this; let s = this;
...@@ -297,7 +317,7 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -297,7 +317,7 @@ export class Stage extends Container {
//内容是否为竖屏内容 //内容是否为竖屏内容
let isDesH = desH >= desW; let isDesH = desH >= desW;
//处理下,显示尺寸宽高颠倒下 //处理下,显示尺寸宽高颠倒下
if (s.autoSteering && isDesH != isDivH) { if (s._autoSteering && isDesH != isDivH) {
let d = divH; let d = divH;
divH = divW; divH = divW;
divW = d; divW = d;
...@@ -307,7 +327,7 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -307,7 +327,7 @@ export class Stage extends Container {
s.scaleX = scale; s.scaleX = scale;
s.scaleY = scale; s.scaleY = scale;
//未设置自动转向,或不需要转向 //未设置自动转向,或不需要转向
if (!s.autoSteering || isDesH == isDivH) { if (!s._autoSteering || isDesH == isDivH) {
s.rotation = 0; s.rotation = 0;
//没设置过居中的位移置0 //没设置过居中的位移置0
if (!s._stageCenter) s.x = s.y = 0 if (!s._stageCenter) s.x = s.y = 0
...@@ -336,12 +356,13 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -336,12 +356,13 @@ export class Stage extends Container {
/** /**
* 移动端不常用 * 移动端不常用
* 微信浏览器使用情景:ios返回页面下面出现操作栏 * 微信浏览器使用情景:ios返回页面下面出现操作栏
* window.addEventListener('resize', () => {stage.resize()});
* 这里会按照原_dpi修改canvas的实际尺寸 * 这里会按照原_dpi修改canvas的实际尺寸
* 一般设备的dpi不会改变, * 一般设备的dpi不会改变,
* web全屏环境可不传参数,否则自行计算显示尺寸传入 * web全屏环境可不传参数,否则自行计算显示尺寸传入
* @param divWidth * @param divWidth
* @param divHeight * @param divHeight
* @example
* window.addEventListener('resize', () => {stage.resize()});
*/ */
public resize(divWidth?: number, divHeight?: number) { public resize(divWidth?: number, divHeight?: number) {
if (getEnv() == "web") {//web环境不传当作全屏处理 if (getEnv() == "web") {//web环境不传当作全屏处理
...@@ -370,22 +391,22 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -370,22 +391,22 @@ export class Stage extends Container {
} }
/** /**
* 这个是鼠标事件的MouseEvent对象池,因为如果用户有监听鼠标事件,如果不建立对象池,那每一秒将会new Fps个数的事件对象,影响性能 * 鼠标事件MouseEvent对象池
* @property _ml * @property _ml
* @type {Array} * @type {Array}
* @private * @private
*/ */
private _ml: any = []; private _ml: MouseEvent[] = [];
/** /**
* 这个是事件中用到的Point对象池,以提高性能 * 鼠标事件中用到的Point对象池
* @property _mp * @property _mp
* @type {Array} * @type {Array}
* @private * @private
*/ */
private _mp: any = []; private _mp: Point[] = [];
/** /**
* 刷新mouse或者touch事件 * 初始化鼠标事件
* @method _initMouseEvent * @method _initMouseEvent
* @private * @private
*/ */
...@@ -398,8 +419,8 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -398,8 +419,8 @@ export class Stage extends Container {
event.identifier = identifier; event.identifier = identifier;
} }
//每一个手指事件的对象池
/** /**
* 每一个手指事件的对象池,为了click事件,得保证down和up是同一个手指标识
* @property _mouseDownPoint * @property _mouseDownPoint
* @type {Object} * @type {Object}
* @private * @private
...@@ -407,7 +428,7 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -407,7 +428,7 @@ export class Stage extends Container {
private _mouseDownPoint: any = {}; private _mouseDownPoint: any = {};
/** /**
* 循环刷新页面的函数 * 渲染器刷新stage
* @method flush * @method flush
* @private * @private
* @return {void} * @return {void}
...@@ -417,7 +438,7 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -417,7 +438,7 @@ export class Stage extends Container {
} }
/** /**
* html的鼠标或单点触摸对应的引擎事件类型名 * 原始(html或其他)的鼠标事件名和引擎鼠标事件名的映射,TODO,字符串统统用MouseEvent的静态属性代替,事件名只维护一个地方
* touchcancel:"onMouseUp"不常用,先不加 * touchcancel:"onMouseUp"不常用,先不加
* @property _mouseEventTypes * @property _mouseEventTypes
* @type {{mousedown: string, mouseup: string, mousemove: string, touchstart: string, touchmove: string, touchend: string}} * @type {{mousedown: string, mouseup: string, mousemove: string, touchstart: string, touchmove: string, touchend: string}}
...@@ -447,7 +468,7 @@ export class Stage extends Container { ...@@ -447,7 +468,7 @@ export class Stage extends Container {
*/ */
public webMouseEventStopPropagation: boolean; public webMouseEventStopPropagation: boolean;
/** /**
* 无多指,无拖动 * 鼠标事件方法
* @method onMouseEvent * @method onMouseEvent
* @param e * @param e
* @private * @private
......
...@@ -44,7 +44,7 @@ export class Event extends HashObject { ...@@ -44,7 +44,7 @@ export class Event extends HashObject {
public static SCROLL_START: string = "onScrollStart"; public static SCROLL_START: string = "onScrollStart";
/** /**
* ScrollPage组件滑动到结束位置事件 * ScrollPage组件滑动到结束位置事件
* @property ON_SCROLL_TO_END * @property SCROLL_TO_END
* @static * @static
* @since 1.1.0 * @since 1.1.0
* @type {string} * @type {string}
...@@ -71,7 +71,7 @@ export class Event extends HashObject { ...@@ -71,7 +71,7 @@ export class Event extends HashObject {
/** /**
* 显示对象从舞台移出事件 * 显示对象从舞台移出事件
* @Event * @Event
* @property REMOVE_TO_STAGE * @property REMOVED_FROM_STAGE
* @type {string} * @type {string}
* @static * @static
* @public * @public
...@@ -89,7 +89,7 @@ export class Event extends HashObject { ...@@ -89,7 +89,7 @@ export class Event extends HashObject {
*/ */
public static ENTER_FRAME: string = "onEnterFrame"; public static ENTER_FRAME: string = "onEnterFrame";
/** /**
* MovieClip 播放完成事件 * AnimationClip 播放完成事件
* @Event * @Event
* @property END_FRAME * @property END_FRAME
* @type {string} * @type {string}
...@@ -98,16 +98,6 @@ export class Event extends HashObject { ...@@ -98,16 +98,6 @@ export class Event extends HashObject {
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
*/ */
public static END_FRAME: string = "onEndFrame"; public static END_FRAME: string = "onEndFrame";
/**
* MovieClip 帧标签事件
* @Event
* @property CALL_FRAME
* @type {string}
* @static
* @public
* @since 1.0.0
*/
public static CALL_FRAME: string = "onCallFrame";
/** /**
* 完成事件 * 完成事件
* @Event * @Event
...@@ -234,7 +224,7 @@ export class Event extends HashObject { ...@@ -234,7 +224,7 @@ export class Event extends HashObject {
} }
/** /**
* 重围事件到初始状态方便重复利用 * 重置事件
* @method reset * @method reset
* @param {string} type * @param {string} type
* @param target * @param target
......
...@@ -36,7 +36,7 @@ export class EventDispatcher extends HashObject { ...@@ -36,7 +36,7 @@ export class EventDispatcher extends HashObject {
public static _totalMEC: number = 0; public static _totalMEC: number = 0;
/** /**
* 看看有多少mouse或者touch侦听数 * 获取鼠标事件数量
* @method getMouseEventCount * @method getMouseEventCount
* @return {number} * @return {number}
* @static * @static
...@@ -62,16 +62,16 @@ export class EventDispatcher extends HashObject { ...@@ -62,16 +62,16 @@ export class EventDispatcher extends HashObject {
} }
/** /**
* 给对象添加一个侦 * 给对象添加事件监
* @method addEventListener * @method addEventListener
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @param {string} type 听类形 * @param {string} type 听类形
* @param {Function}listener 侦听后的回调方法,如果这个方法是类实例的方法 * @param {Function}listener 监听后的回调方法
* @param context thisObject * @param {*}context listener中的this指向
* @param {boolean} useCapture true 捕获阶段 false 冒泡阶段 默认 true * @param {boolean} useCapture true 捕获阶段 false 冒泡阶段 默认 true
* @example * @example
* this.addEventListener(Event.ADD_TO_STAGE,function(e){console.log(this);},this); * this.addEventListener("eventName",function(e){console.log(e);},this);
*/ */
public addEventListener(type: string, listener: Function, context?: any, useCapture: boolean = true): this { public addEventListener(type: string, listener: Function, context?: any, useCapture: boolean = true): this {
if (!type) { if (!type) {
......
import { Event } from "./Event"; import { Event } from "./Event";
import { DisplayObject } from "../display/DisplayObject"; import { DisplayObject } from "../display/DisplayObject";
/** /**
* 鼠标事件类,电脑端鼠标,移动设备端的触摸都使用此事件来监听 * 鼠标事件类
* @class MouseEvent * @class MouseEvent
* @extends Event * @extends Event
* @public * @public
...@@ -9,7 +9,7 @@ import { DisplayObject } from "../display/DisplayObject"; ...@@ -9,7 +9,7 @@ import { DisplayObject } from "../display/DisplayObject";
*/ */
export class MouseEvent extends Event { export class MouseEvent extends Event {
/** /**
* 鼠标或者手指按下事件 * 鼠标按下事件
* @property MOUSE_DOWN * @property MOUSE_DOWN
* @static * @static
* @public * @public
...@@ -18,7 +18,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -18,7 +18,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public static MOUSE_DOWN: string = "onMouseDown"; public static MOUSE_DOWN: string = "onMouseDown";
/** /**
* 鼠标或者手指抬起事件 * 鼠标抬起事件
* @property MOUSE_UP * @property MOUSE_UP
* @static * @static
* @public * @public
...@@ -27,7 +27,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -27,7 +27,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public static MOUSE_UP: string = "onMouseUp"; public static MOUSE_UP: string = "onMouseUp";
/** /**
* 鼠标或者手指单击 * 鼠标点击事件
* @property CLICK * @property CLICK
* @static * @static
* @public * @public
...@@ -36,7 +36,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -36,7 +36,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public static CLICK: string = "onMouseClick"; public static CLICK: string = "onMouseClick";
/** /**
* 鼠标或者手指移动事件 * 鼠标移动事件
* @property MOUSE_MOVE * @property MOUSE_MOVE
* @static * @static
* @public * @public
...@@ -45,7 +45,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -45,7 +45,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public static MOUSE_MOVE: string = "onMouseMove"; public static MOUSE_MOVE: string = "onMouseMove";
/** /**
* 鼠标或者手指移入到显示对象上里触发的事件 * 鼠标移入到显示对象上里触发的事件
* @property MOUSE_OVER * @property MOUSE_OVER
* @static * @static
* @public * @public
...@@ -54,7 +54,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -54,7 +54,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public static MOUSE_OVER: string = "onMouseOver"; public static MOUSE_OVER: string = "onMouseOver";
/** /**
* 鼠标或者手指移出显示对象边界触发的事件 * 鼠标移出显示对象边界触发的事件
* @property MOUSE_OUT * @property MOUSE_OUT
* @static * @static
* @public * @public
...@@ -63,7 +63,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -63,7 +63,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public static MOUSE_OUT: string = "onMouseOut"; public static MOUSE_OUT: string = "onMouseOut";
/** /**
* mouse或touch事件时canvas实际尺寸坐标x点 * 鼠标事件时canvas实际尺寸坐标x点
* @property clientX * @property clientX
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
...@@ -71,7 +71,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -71,7 +71,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public clientX: number = 0; public clientX: number = 0;
/** /**
* mouse或touch事件时canvas实际尺寸坐标y点 * 鼠标事件时canvas实际尺寸坐标y点
* @property clientY * @property clientY
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
...@@ -79,7 +79,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -79,7 +79,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public clientY: number = 0; public clientY: number = 0;
/** /**
* mouse或touch事件时stage上坐标x点 * 鼠标事件时stage上坐标x点
* @property stageX * @property stageX
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
...@@ -87,7 +87,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -87,7 +87,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public stageX: number = 0; public stageX: number = 0;
/** /**
* mouse或touch事件时stage上坐标y点 * 鼠标事件时stage上坐标y点
* @property stageY * @property stageY
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
...@@ -95,7 +95,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -95,7 +95,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public stageY: number = 0; public stageY: number = 0;
/** /**
* mouse或touch事件时显示对象本地坐标x点 * 鼠标事件时显示对象本地坐标x点
* @property localX * @property localX
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
...@@ -103,7 +103,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -103,7 +103,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public localX: number = 0; public localX: number = 0;
/** /**
* mouse或touch事件时显示对象本地坐标y点 * 鼠标事件时显示对象本地坐标y点
* @property localY * @property localY
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
...@@ -111,7 +111,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -111,7 +111,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public localY: number = 0; public localY: number = 0;
/** /**
* 触发事件的终点对象 * 鼠标事件的终点对象,注意区分target
* @property currentTarget * @property currentTarget
* @public * @public
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
...@@ -120,7 +120,7 @@ export class MouseEvent extends Event { ...@@ -120,7 +120,7 @@ export class MouseEvent extends Event {
*/ */
public currentTarget: DisplayObject = null; public currentTarget: DisplayObject = null;
/** /**
* 触摸或者鼠标事件的手指唯一标识 * 鼠标事件的手指唯一标识
* @property identifier * @property identifier
* @type {number} * @type {number}
* @since 1.1.2 * @since 1.1.2
......
...@@ -202,7 +202,7 @@ export class Shape extends Sprite { ...@@ -202,7 +202,7 @@ export class Shape extends Sprite {
/** /**
* 三次贝赛尔曲线 * 三次贝赛尔曲线
* 从上一点画二次贝赛尔曲线到某一点,如果没有设置上一点,则上一默认为(0,0) * 从上一点画二次贝赛尔曲线到某一点,如果没有设置上一点,则上一默认为(0,0)
* @method bezierCurveTo * @method bezierCurveTo
* @param {number} cp1X 1控制点X * @param {number} cp1X 1控制点X
* @param {number} cp1Y 1控制点Y * @param {number} cp1Y 1控制点Y
...@@ -434,7 +434,7 @@ export class Shape extends Sprite { ...@@ -434,7 +434,7 @@ export class Shape extends Sprite {
} }
/** /**
* 线条位图填充 一般给Flash2x用 * 线条位图填充
* @method beginBitmapStroke * @method beginBitmapStroke
* @param {Image} image * @param {Image} image
* @param {Array} matrix * @param {Array} matrix
......
...@@ -9,11 +9,9 @@ import { BaseTexture } from "../texture"; ...@@ -9,11 +9,9 @@ import { BaseTexture } from "../texture";
//文本canvas上xy的偏移量 //文本canvas上xy的偏移量
const padding = 10; const padding = 10;
/** /**
* 到时有离屏canvas再修改,现在离屏canvasios有问题,且文本模糊 * 动态文本类
* 继承Sprite,暂时发现,只需要切换bitmap和Sprite,TextField永远都是最新的,到时替换
* 动态文本类,有时需要在canvas里有一个动态文本,能根据我们的显示内容来改变
* @class TextField * @class TextField
* @extends DisplayObject * @extends Sprite
* @since 1.0.0 * @since 1.0.0
* @public * @public
*/ */
......
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