

//渲染器直接用2d的，
//所有显示类区分重写，加入3d类，
//update，updateTransform，renderWebgl，caculatebounds等必有（都是递归的方法）
//进入渲染的东西，全部用js转换，全部用batch
//DisplayObject3d 3d显示对象
//Container3d 3d容器
//Scene3d  3d容器，类似stage主控，带相机，不带光照（否则重写渲染插件）
