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...@@ -898,6 +898,13 @@ export class NetManager extends ABNetManager { ...@@ -898,6 +898,13 @@ export class NetManager extends ABNetManager {
} }
public hc_redBombAward(callback: Function): void { public hc_redBombAward(callback: Function): void {
if(!window['detect']||!window['_device_session_id']){
try {
if (window['getRST']) window['getRST']();
}catch(e){
}
}
const net: INetData = { const net: INetData = {
name: 'hc_redBombAward', name: 'hc_redBombAward',
uri: window['duiba'] + '/customActivity/happyclear/redBomb/award', uri: window['duiba'] + '/customActivity/happyclear/redBomb/award',
......
...@@ -1198,7 +1198,7 @@ export default class MainScene extends Scene { ...@@ -1198,7 +1198,7 @@ export default class MainScene extends Scene {
} }
} }
} }
console.log(this.chapter+"关卡",num1,num2,this.chapterData.passTarget.elements); // console.log(this.chapter+"关卡",num1,num2,this.chapterData.passTarget.elements);
//生成口数据 //生成口数据
var genLatDatas = this.chapterData.map.generateLats || []; var genLatDatas = this.chapterData.map.generateLats || [];
//设置生成口, //设置生成口,
...@@ -6186,7 +6186,6 @@ export default class MainScene extends Scene { ...@@ -6186,7 +6186,6 @@ export default class MainScene extends Scene {
return canturt; return canturt;
} }
checkTurfing(grassArr:Array<Array<number>>){ checkTurfing(grassArr:Array<Array<number>>){
console.log("组检测啦啦啦啦啦啦",JSON.stringify(grassArr),JSON.parse(JSON.stringify(grassArr)));
for(var i=0;i<grassArr.length;i++){ for(var i=0;i<grassArr.length;i++){
var igrassarr = grassArr[i]; var igrassarr = grassArr[i];
......
...@@ -156,7 +156,8 @@ export default class RedBombAlertPanel extends Panel { ...@@ -156,7 +156,8 @@ export default class RedBombAlertPanel extends Panel {
setTimeout(()=>{ setTimeout(()=>{
this.numsgroup.visible = isShow; this.numsgroup.visible = isShow;
}, 1700); }, 1700);
mv.setImage("img_5085", img); // for(var mvkey=0;mvkey<mv.)
mv.setImage("815207F0-919C-4796-A09E-21868AF337CB", img);
}, 100) }, 100)
}); });
} }
......
...@@ -30,13 +30,21 @@ export default class RedBombRule extends Panel { ...@@ -30,13 +30,21 @@ export default class RedBombRule extends Panel {
} }
private addRule() { private addRule() {
// const text =
// `<br>1、活动期间,所有游戏关卡均有机会触发圣诞铃铛任务。
// 2、进入游戏关卡且发现圣诞铃铛后,需先连续消除3次圣诞铃铛附近的元素才可开启任务。
// 3、任务开启后,在当前关卡规定的步数内,消除达到任务的目标数量即可获得圣诞奖励;未达到任务的目标数量,则无法获得圣诞奖励。
// 4、若在当前关卡规定的步数内,消除未达到圣诞铃铛任务的目标数量但已达到本局关卡的目标数量,用户仍可领取本局关卡的游戏奖励。
// 5、任务奖励每人每日最多可领取3次。
// 6、发放的奖励请在规定的有效时间内尽快领取或使用,逾期未领取或使用的会失效哦。`;
const text = const text =
`<br>1、活动期间,所有游戏关卡均有机会触发圣诞铃铛任务。 `<br>1、活动期间,所有游戏关卡均有机会触发巧克力任务。
2、进入游戏关卡且发现圣诞铃铛后,需先连续消除3次圣诞铃铛附近的元素才可开启任务。 2、进入游戏关卡且发现巧克力后,需先连续消除3次巧克力附近的元素才可开启任务。
3、任务开启后,在当前关卡规定的步数内,消除达到任务的目标数量即可获得圣诞奖励;未达到任务的目标数量,则无法获得圣诞奖励。 3、任务开启后,在当前关卡规定的步数内,消除达到任务的目标数量即可获得圣诞奖励;未达到任务的目标数量,则无法获得圣诞奖励。
4、若在当前关卡规定的步数内,消除未达到圣诞铃铛任务的目标数量但已达到本局关卡的目标数量,用户仍可领取本局关卡的游戏奖励。 4、若在当前关卡规定的步数内,消除未达到巧克力任务的目标数量但已达到本局关卡的目标数量,用户仍可领取本局关卡的游戏奖励。
5、任务奖励每人每日最多可领取3次。 5、任务奖励每人每日最多可领取3次。
6、发放的奖励请在规定的有效时间内尽快领取或使用,逾期未领取或使用的会失效哦。`; 6、发放的奖励请在规定的有效时间内尽快领取或使用,逾期未领取或使用的会失效哦。`;
this.labContent.textFlow = (new HtmlTextParser).parser(text); this.labContent.textFlow = (new HtmlTextParser).parser(text);
} }
......
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