Commit 9e514440 authored by wjf's avatar wjf

l

parent 50d6ea08
...@@ -92,108 +92,108 @@ export default class BloodPanel extends Panel { ...@@ -92,108 +92,108 @@ export default class BloodPanel extends Panel {
}, 1); }, 1);
} }
// onTapInvite() {
// if(iswx()) {
// getShareUrl(this.stage);
// } else
// showShare(1);
// NetManager.ins.clickLog(getlogItem(4));
// const data = getHomeData();
// if(data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) {
// showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~');
// return;
// }
// this['inviteBtn'].enabled = false;
// NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
// this['inviteBtn'].enabled = true;
// if(success) {
// }
// NetManager.ins.hc_home(() => {
// this.updateData();
// updateMainTimer();
// SceneCtrl.instance.updateScene();
// }, window['collectRuleId']);
// wait(2000).then(() => {
// showToast('分享成功~');
// });
// })
// }
//0224修改
onTapInvite() { onTapInvite() {
if(iswx()) {
getShareUrl(this.stage);
} else
showShare(1);
NetManager.ins.clickLog(getlogItem(4)); NetManager.ins.clickLog(getlogItem(4));
const data = getHomeData(); const data = getHomeData();
if (iswx()) { if(data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) {
//微信流程不变 showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~');
getShareUrl(this.stage); return;
if (data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) {
showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~');
return;
}
this['inviteBtn'].enabled = false;
NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
this['inviteBtn'].enabled = true;
if (success) {
}
NetManager.ins.hc_home(() => {
this.updateData();
updateMainTimer();
SceneCtrl.instance.updateScene();
}, window['collectRuleId']);
wait(2000).then(() => {
showToast('分享成功~');
});
})
} else {
// if (window["test0228"]) {
//如果之前没获取到,就再发接口,几率很低
if (!DataManager.ins.getData("getUserShareCode")) {
this.touchEnabled = false
this.touchChildren = false
NetManager.ins.getUserShareCode((s, res) => {
this.touchEnabled = true
this.touchChildren = true
if (!s) {
showToast("获取分享信息失败,请重试")
} else {
showShareCodePanel(
CodeChannels.AddBlood,
res.data,
() => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); }
)
}
})
} else {
showShareCodePanel(
CodeChannels.AddBlood,
DataManager.ins.getData("getUserShareCode").data,
() => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); }
);
}
// } else {
// showShareCodePanel(CodeChannels.AddBlood, null, () => {
// if (data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) {
// wait(2000).then(() => {
// showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~');
// });
// } else {
// NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
// NetManager.ins.hc_home(() => {
// this.updateData();
// updateMainTimer();
// SceneCtrl.instance.updateScene();
// }, window['collectRuleId']);
// wait(2000).then(() => {
// showToast('分享成功');
// });
// })
// }
// })
// }
} }
this['inviteBtn'].enabled = false;
NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
this['inviteBtn'].enabled = true;
if(success) {
}
NetManager.ins.hc_home(() => {
this.updateData();
updateMainTimer();
SceneCtrl.instance.updateScene();
}, window['collectRuleId']);
wait(2000).then(() => {
showToast('分享成功~');
});
})
} }
//0224修改
// onTapInvite() {
// NetManager.ins.clickLog(getlogItem(4));
// const data = getHomeData();
// if (iswx()) {
// //微信流程不变
// getShareUrl(this.stage);
// if (data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) {
// showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~');
// return;
// }
// this['inviteBtn'].enabled = false;
// NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
// this['inviteBtn'].enabled = true;
// if (success) {
// }
// NetManager.ins.hc_home(() => {
// this.updateData();
// updateMainTimer();
// SceneCtrl.instance.updateScene();
// }, window['collectRuleId']);
// wait(2000).then(() => {
// showToast('分享成功~');
// });
// })
// } else {
// // if (window["test0228"]) {
// //如果之前没获取到,就再发接口,几率很低
// if (!DataManager.ins.getData("getUserShareCode")) {
// this.touchEnabled = false
// this.touchChildren = false
// NetManager.ins.getUserShareCode((s, res) => {
// this.touchEnabled = true
// this.touchChildren = true
// if (!s) {
// showToast("获取分享信息失败,请重试")
// } else {
// showShareCodePanel(
// CodeChannels.AddBlood,
// res.data,
// () => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); }
// )
// }
// })
// } else {
// showShareCodePanel(
// CodeChannels.AddBlood,
// DataManager.ins.getData("getUserShareCode").data,
// () => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); }
// );
// }
// // } else {
// // showShareCodePanel(CodeChannels.AddBlood, null, () => {
// // if (data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) {
// // wait(2000).then(() => {
// // showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~');
// // });
// // } else {
// // NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
// // NetManager.ins.hc_home(() => {
// // this.updateData();
// // updateMainTimer();
// // SceneCtrl.instance.updateScene();
// // }, window['collectRuleId']);
// // wait(2000).then(() => {
// // showToast('分享成功');
// // });
// // })
// // }
// // })
// // }
// }
// }
protected get closeBtns(): eui.Button[] { protected get closeBtns(): eui.Button[] {
......
...@@ -88,110 +88,110 @@ export default class BloodPanel2 extends Panel { ...@@ -88,110 +88,110 @@ export default class BloodPanel2 extends Panel {
}, 1); }, 1);
} }
// onTapInvite() {
// if(iswx()) {
// getShareUrl(this.stage);
// } else
// showShare(1);
// NetManager.ins.clickLog(getlogItem(4));
// const data = getHomeData();
// if(data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) {
// showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~');
// return;
// }
// this['inviteBtn'].enabled = false;
// NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
// this['inviteBtn'].enabled = true;
// if(success) {
// }
// NetManager.ins.hc_home(() => {
// this.updateData();
// updateMainTimer();
// SceneCtrl.instance.updateScene();
// }, window['collectRuleId']);
// wait(2000).then(() => {
// showToast('分享成功~');
// });
// })
// }
//0224修改
onTapInvite() { onTapInvite() {
if(iswx()) {
getShareUrl(this.stage);
} else
showShare(1);
NetManager.ins.clickLog(getlogItem(4)); NetManager.ins.clickLog(getlogItem(4));
const data = getHomeData(); const data = getHomeData();
if (iswx()) { if(data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) {
getShareUrl(this.stage); showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~');
//原先微信流程不变 return;
if (data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) { }
showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~'); this['inviteBtn'].enabled = false;
return; NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
} this['inviteBtn'].enabled = true;
this['inviteBtn'].enabled = false; if(success) {
NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
this['inviteBtn'].enabled = true;
if (success) {
}
NetManager.ins.hc_home(() => {
this.updateData();
updateMainTimer();
SceneCtrl.instance.updateScene();
}, window['collectRuleId']);
wait(2000).then(() => {
showToast('分享成功~');
});
})
} else {
// if (window["test0228"]) {
//如果之前没获取到,就再发接口,几率很低
if (!DataManager.ins.getData("getUserShareCode")) {
this.touchEnabled = false
this.touchChildren = false
NetManager.ins.getUserShareCode((s, res) => {
this.touchEnabled = true
this.touchChildren = true
if (!s) {
showToast("获取分享信息失败,请重试")
} else {
showShareCodePanel(
CodeChannels.AddBlood,
res.data,
() => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); }
)
}
})
} else {
showShareCodePanel(
CodeChannels.AddBlood,
DataManager.ins.getData("getUserShareCode").data,
() => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); }
);
} }
// } else { NetManager.ins.hc_home(() => {
// showShareCodePanel(CodeChannels.AddBlood, null, () => { this.updateData();
// if (data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) { updateMainTimer();
// wait(2000).then(() => { SceneCtrl.instance.updateScene();
// showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~'); }, window['collectRuleId']);
// }); wait(2000).then(() => {
// } else { showToast('分享成功~');
// NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => { });
// NetManager.ins.hc_home(() => { })
// this.updateData();
// updateMainTimer();
// SceneCtrl.instance.updateScene();
// }, window['collectRuleId']);
// wait(2000).then(() => {
// showToast('分享成功');
// });
// })
// }
// })
// }
}
} }
//0224修改
// onTapInvite() {
// NetManager.ins.clickLog(getlogItem(4));
// const data = getHomeData();
// if (iswx()) {
// getShareUrl(this.stage);
// //原先微信流程不变
// if (data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) {
// showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~');
// return;
// }
// this['inviteBtn'].enabled = false;
// NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
// this['inviteBtn'].enabled = true;
// if (success) {
// }
// NetManager.ins.hc_home(() => {
// this.updateData();
// updateMainTimer();
// SceneCtrl.instance.updateScene();
// }, window['collectRuleId']);
// wait(2000).then(() => {
// showToast('分享成功~');
// });
// })
// } else {
// // if (window["test0228"]) {
// //如果之前没获取到,就再发接口,几率很低
// if (!DataManager.ins.getData("getUserShareCode")) {
// this.touchEnabled = false
// this.touchChildren = false
// NetManager.ins.getUserShareCode((s, res) => {
// this.touchEnabled = true
// this.touchChildren = true
// if (!s) {
// showToast("获取分享信息失败,请重试")
// } else {
// showShareCodePanel(
// CodeChannels.AddBlood,
// res.data,
// () => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); }
// )
// }
// })
// } else {
// showShareCodePanel(
// CodeChannels.AddBlood,
// DataManager.ins.getData("getUserShareCode").data,
// () => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); }
// );
// }
// // } else {
// // showShareCodePanel(CodeChannels.AddBlood, null, () => {
// // if (data.askForEnergy >= BloodPanel.MAX) {
// // wait(2000).then(() => {
// // showToast('对不起,索要体力的机会已经用完了~');
// // });
// // } else {
// // NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
// // NetManager.ins.hc_home(() => {
// // this.updateData();
// // updateMainTimer();
// // SceneCtrl.instance.updateScene();
// // }, window['collectRuleId']);
// // wait(2000).then(() => {
// // showToast('分享成功');
// // });
// // })
// // }
// // })
// // }
// }
// }
protected get closeBtns(): eui.Button[] { protected get closeBtns(): eui.Button[] {
return [this['closeBtn']] return [this['closeBtn']]
} }
......
...@@ -130,9 +130,9 @@ export default class InvitePanel extends Panel { ...@@ -130,9 +130,9 @@ export default class InvitePanel extends Panel {
window["invokeWX"](); window["invokeWX"]();
} else {//端内 } else {//端内
this.wxShareTip.visible = false; this.wxShareTip.visible = false;
// window["inviteShare"](shareCode); window["inviteShare"](shareCode);
//0224修改,去掉原先邀请逻辑,新增口令逻辑 //0224修改,去掉原先邀请逻辑,新增口令逻辑
showShareCodePanel(CodeChannels.InvitePrize, shareCode) // showShareCodePanel(CodeChannels.InvitePrize, shareCode)
} }
}); });
} }
......
...@@ -264,9 +264,9 @@ class ScratchItem extends eui.ItemRenderer { ...@@ -264,9 +264,9 @@ class ScratchItem extends eui.ItemRenderer {
window["invokeWX"](); window["invokeWX"]();
} else {//端内 } else {//端内
this.data.wxShareTip.visible = false; this.data.wxShareTip.visible = false;
// window["scratchShare"](code); window["scratchShare"](code);
//0224修改,去掉原先邀请逻辑,新增口令逻辑 //0224修改,去掉原先邀请逻辑,新增口令逻辑
showShareCodePanel(CodeChannels.Scratch, code) // showShareCodePanel(CodeChannels.Scratch, code)
} }
}, this.data.scratchTaskId); }, this.data.scratchTaskId);
}, this); }, this);
......
...@@ -91,68 +91,68 @@ export default class StartPanel extends Panel { ...@@ -91,68 +91,68 @@ export default class StartPanel extends Panel {
if (homeData.askForEnergy) { if (homeData.askForEnergy) {
PanelCtrl.instance.show('blood2Panel'); PanelCtrl.instance.show('blood2Panel');
} else { } else {
// if(iswx()) { if(iswx()) {
// getShareUrl(this.stage);
// } else
// showShare(1);
// NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
// NetManager.ins.hc_home(() => {
// SceneCtrl.instance.updateScene();
// }, window['collectRuleId']);
// wait(2000).then(() => {
// showToast('分享成功~');
// });
// })
//0224修改,微信环境不变
if (iswx()) {
getShareUrl(this.stage); getShareUrl(this.stage);
NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => { } else
NetManager.ins.hc_home(() => { showShare(1);
SceneCtrl.instance.updateScene(); NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
}, window['collectRuleId']); NetManager.ins.hc_home(() => {
wait(2000).then(() => { SceneCtrl.instance.updateScene();
showToast('分享成功~'); }, window['collectRuleId']);
}); wait(2000).then(() => {
}) showToast('分享成功~');
} else { });
// if (window["test0228"]) { })
//如果之前没获取到,就再发接口,几率很低 //0224修改,微信环境不变
if (!DataManager.ins.getData("getUserShareCode")) { // if (iswx()) {
this.touchEnabled = false // getShareUrl(this.stage);
this.touchChildren = false // NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
NetManager.ins.getUserShareCode((s, res) => { // NetManager.ins.hc_home(() => {
this.touchEnabled = true // SceneCtrl.instance.updateScene();
this.touchChildren = true // }, window['collectRuleId']);
if (!s) { // wait(2000).then(() => {
showToast("获取分享信息失败,请重试") // showToast('分享成功~');
} else { // });
showShareCodePanel( // })
CodeChannels.AddBlood, // } else {
res.data, // // if (window["test0228"]) {
() => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); } // //如果之前没获取到,就再发接口,几率很低
) // if (!DataManager.ins.getData("getUserShareCode")) {
} // this.touchEnabled = false
}) // this.touchChildren = false
} else { // NetManager.ins.getUserShareCode((s, res) => {
showShareCodePanel( // this.touchEnabled = true
CodeChannels.AddBlood, // this.touchChildren = true
DataManager.ins.getData("getUserShareCode").data, // if (!s) {
() => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); } // showToast("获取分享信息失败,请重试")
); // } else {
} // showShareCodePanel(
// } else { // CodeChannels.AddBlood,
// showShareCodePanel(CodeChannels.AddBlood, null, () => { // res.data,
// NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => { // () => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); }
// NetManager.ins.hc_home(() => { // )
// SceneCtrl.instance.updateScene(); // }
// }, window['collectRuleId']); // })
// wait(2000).then(() => { // } else {
// showToast('分享成功'); // showShareCodePanel(
// }); // CodeChannels.AddBlood,
// }) // DataManager.ins.getData("getUserShareCode").data,
// }); // () => { wait(2000).then(() => { showToast('分享成功'); }); }
// } // );
} // }
// // } else {
// // showShareCodePanel(CodeChannels.AddBlood, null, () => {
// // NetManager.ins.hc_askForEnergy((success) => {
// // NetManager.ins.hc_home(() => {
// // SceneCtrl.instance.updateScene();
// // }, window['collectRuleId']);
// // wait(2000).then(() => {
// // showToast('分享成功');
// // });
// // })
// // });
// // }
// }
} }
return; return;
} }
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment