clearWait判断obj是否存在

sendTbNet里 dispatchEvent({ type: "onMessage" }需要放在addEvent之后

taobaomini里的onMessage 里的var app =getApp();

本地缓存方式修改

Main里的循环，暂时不去FYGE里的，小程序用传入的canvas的，浏览器用window的

Main的run和pause必须执行了，因为小程序canvas的循环动画帧在页面隐藏后会停止，



//TODO
RES修改成与FYGE独立的贴图缓存，否则FYGE多页面应该会有同名资源覆盖问题

多page上的canvas，存在资源干扰的情况，考虑RES单独缓存，不进TextureCache缓存,createTextureSheet也不缓存进TextureCache

多page上的canvas，destroy最好别执行removeAllTweens，

多page上的canvas，对于相同资源是否考虑，还有公用弹框（可以考虑用dom的component），

（多page最好只在活动相互独立的情况下使用）