import { award } from "./collisionConfig";
import StartScene from "./StartScene";
import { playBoom, playSuccess, playScoreAni } from "./playMovieClip";
import vibrate from "./vibrate";

const check = (_this: StartScene) => {
    const center = 382;
    const paddingX = 50;
    const ypos = 440;
    const h = 40;
    // _this._egretRender._root.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
    // _this._egretRender._root.graphics.drawRect(center - paddingX, ypos, paddingX * 2, h);
    // _this._egretRender._root.graphics.endFill();

    // const bodies = Matter.Composite.allBodies(_this._engine.world);
    // const isAward = (i: Matter.Body) => { return i.collisionFilter.group == award }
    // bodies.forEach(i => {
    //     if (!isAward(i)) return;
    //     if (i['timer']) {
    //         const t0 = Date.now() - i['timer'];
    //         if (t0 > 3000)//3s之内不可再用
    //         {
    //             delete i['timer'];
    //             console.log('重新可用', Date.now() / 1000)
    //         }
    //     }
    //     const { x, y } = i.position;
    //     const xResult = x > (center - paddingX) && x < (center + paddingX);
    //     const yResult = y > ypos && y < (ypos + h);
    //     if (xResult && yResult && i.velocity.y > 0 && !i['timer']) {
    //         i['timer'] = Date.now();
    //         if (i.label == 'boom') {
    //             console.log('boom');
    //             _this._egretRender.remove(i);
    //             vibrate(_this, 2);
    //             playBoom(_this.egretRenderContainer);
    //             playScoreAni(_this.egretRenderContainer, -1);
    //         }
    //         else {
    //             console.log('不是boom，重用', Date.now() / 1000);
    //             playScoreAni(_this.egretRenderContainer, 1)
    //             playSuccess(_this.egretRenderContainer);
    //         }
    //         // _this.onGetAward();
    //     }
    // })
}

export default check