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谌继荃
game-stydy
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965964dc
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965964dc
authored
Mar 10, 2021
by
邱旭
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05.精灵Sprite
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05.精灵Sprite/05.精灵Sprite.html
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05.精灵Sprite.md
05.精灵Sprite/05.精灵Sprite.md
+34
-0
No files found.
05.精灵Sprite/05.精灵Sprite.html
0 → 100644
View file @
965964dc
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"zh"
>
<head>
<meta
charset=
"UTF-8"
>
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"
/>
<title>
05.精灵Sprite
</title>
<style>
html
,
body
{
margin
:
0
;
padding
:
0
;
width
:
100%
;
height
:
100%
;
overflow
:
hidden
;
}
#bird
{
/* 位置 */
position
:
absolute
;
/* 旋转、缩放等属性 */
transform
:
scale
(
1
,
1
)
rotate
(
0deg
);
transform-origin
:
center
;
/* 锚点 */
}
</style>
</head>
<body>
<img
id=
"bird"
src=
"../images/bird/bird_01.png"
/>
</body>
<script>
const
bird
=
document
.
getElementById
(
"bird"
);
const
speed
=
15
;
// bird的速度 每次移动多少距离
const
pos
=
{
// bird的位置 bird当前的位置
top
:
150
,
left
:
150
,
}
const
clickPos
=
{
// 鼠标点击的位置 bird将要的到达的位置
top
:
150
,
left
:
150
,
}
// 使用mousedown监听鼠标按下,并获得鼠标点击的位置
const
mouseDown
=
(
e
)
=>
{
// 记录bird将要到达的位置,使用动画慢慢到达
clickPos
.
top
=
e
.
clientY
;
clickPos
.
left
=
e
.
clientX
;
}
document
.
addEventListener
(
'mousedown'
,
mouseDown
);
/**
* 计算Bird的位置(数据更新)
*/
function
update
()
{
// 计算新的top
if
(
pos
.
top
!==
clickPos
.
top
)
{
const
dis
=
clickPos
.
top
-
pos
.
top
;
// 计算差值
const
dir
=
dis
>
0
?
1
:
-
1
;
// 计算在top上移动的方向 1 正向移动 或 -1 反向移动;
// 如果速度过快,本次移动直接过头了(即差值
<
速度
)
,就直接移动到指定
top
if
(
Math
.
abs
(
dis
)
<
speed
)
{
pos
.
top
=
clickPos
.
top
;
}
else
{
pos
.
top
=
pos
.
top
+
dir
*
speed
;
// 计算新的top,新的位置 = 之前的位置 + 方向 * 速度
}
}
// 用相同的方式计算left
if
(
pos
.
left
!==
clickPos
.
left
)
{
const
dis
=
clickPos
.
left
-
pos
.
left
;
const
dir
=
dis
>
0
?
1
:
-
1
;
if
(
Math
.
abs
(
dis
)
<
speed
)
{
pos
.
left
=
clickPos
.
left
;
}
else
{
pos
.
left
=
pos
.
left
+
dir
*
speed
;
}
}
}
/**
* 更新显示对象位置(渲染)
*/
function
render
()
{
bird
.
style
.
top
=
pos
.
top
+
"px"
;
bird
.
style
.
left
=
pos
.
left
+
"px"
;
}
function
loop
()
{
requestAnimationFrame
(
loop
);
// 循环调用requestAnimationFrame
update
();
// 先数据更新
render
();
// 后渲染更新
}
loop
();
</script>
</html>
05.精灵Sprite/05.精灵Sprite.md
0 → 100644
View file @
965964dc
# 精灵 Sprite
引入概念:
`精灵`
`Sprite`
经过上一节的操作,我们已经得到了一只性能很高的Bird
如果一款游戏只有大红大绿的方块,那一定也是没人玩的
所以本节我们将要介绍游戏中的一个重要的概念
`精灵`
,即
`Sprite`
各位可将它理解为图片即
`<img/>`
-
1.创建一个
`<img/>`
模拟精灵的创建。这样将会更容易理解
你也可以使用一个
`<div><img/></div>`
, 因为在游戏开发中,
`组合`
优于
`继承`
,组件化游戏开发多采用此方案
```
html
<img
id=
"bird"
src=
"../images/bird/bird_01.png"
/>
```
-
2.给精灵一个样式
```
css
#bird
{
/* 位置 */
position
:
absolute
;
/* 旋转、缩放等属性 */
transform
:
scale
(
1
,
1
)
rotate
(
0deg
);
transform-origin
:
center
;
/* 锚点 */
}
```
到此结束,我们已经有了第一个有头有脸的显示对象
![
05_1.png
](
../images/05_1.png
)
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