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谌继荃
game-stydy
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6d64c30a
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6d64c30a
authored
Mar 10, 2021
by
邱旭
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6d64c30a
# 前言
# 前言
本案例旨在使非游戏开发人员理解游戏,不适用于实际生产
本案例旨在使非游戏开发人员理解游戏
和游戏开发的模式
,不适用于实际生产
本案例使用浏览器平台,以js控制dom元素的方式讲解游戏,旨在降低平台跨度,易于理解,"游戏高手"请不要装逼
本案例使用浏览器平台,以js控制dom元素的方式讲解游戏,旨在降低平台跨度,易于理解,"游戏高手"请不要装逼
本案例并非真正的游戏开发过程,仅借助dom渲染引擎来给非游戏开发人员讲解游戏
本案例并非真正的游戏开发过程,仅借助dom渲染引擎来给非游戏开发人员讲解游戏
普通的游戏开发教程更多的是在引擎API上的教学,你学完了会用,但是却不知道在这API之下究竟发生了什么
而在本案例中使用dom渲染引擎作为根本,并带大家使用最基本的js语法从0封装和游戏引擎类似的接口,从而达到让dom技术栈人员更加容易理解游戏开发的模式,因为每一个接口都是由你亲自封装,而接口的底层,恰恰是你熟悉的东西,
就好像带你实现了一个简单的基于dom渲染的游戏引擎,学习完本案例之后再去学习其他的游戏引擎,你就算不看源码也能猜出那些API的原理是什么
学习本案例需要的预备知识:
`html`
`javascript`
`面向对象编程概念`
学习本案例需要的预备知识:
`html`
`javascript`
`面向对象编程概念`
学习本案例前,请
记住以下概念
:
学习本案例前,请
先记住以下概念,在之后的学习过程中,你会发现,还真是这么回事
:
> **游戏
=
输入 + 循环 + 输出**
> **游戏
可抽象为:
输入 + 循环 + 输出**
>
>
> 输出:鼠标、键盘、陀螺仪、手柄、ar/vr、摄像头、麦克风等一切可以获取信息的设备
> 输出:鼠标、键盘、陀螺仪、手柄、ar/vr、摄像头、麦克风等一切可以获取信息的设备
>
>
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