Commit 6d64c30a authored by 邱旭's avatar 邱旭

00.前言

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# 前言 # 前言
本案例旨在使非游戏开发人员理解游戏,不适用于实际生产 本案例旨在使非游戏开发人员理解游戏和游戏开发的模式,不适用于实际生产
本案例使用浏览器平台,以js控制dom元素的方式讲解游戏,旨在降低平台跨度,易于理解,"游戏高手"请不要装逼 本案例使用浏览器平台,以js控制dom元素的方式讲解游戏,旨在降低平台跨度,易于理解,"游戏高手"请不要装逼
本案例并非真正的游戏开发过程,仅借助dom渲染引擎来给非游戏开发人员讲解游戏 本案例并非真正的游戏开发过程,仅借助dom渲染引擎来给非游戏开发人员讲解游戏
普通的游戏开发教程更多的是在引擎API上的教学,你学完了会用,但是却不知道在这API之下究竟发生了什么
而在本案例中使用dom渲染引擎作为根本,并带大家使用最基本的js语法从0封装和游戏引擎类似的接口,从而达到让dom技术栈人员更加容易理解游戏开发的模式,因为每一个接口都是由你亲自封装,而接口的底层,恰恰是你熟悉的东西,
就好像带你实现了一个简单的基于dom渲染的游戏引擎,学习完本案例之后再去学习其他的游戏引擎,你就算不看源码也能猜出那些API的原理是什么
学习本案例需要的预备知识:`html` `javascript` `面向对象编程概念` 学习本案例需要的预备知识:`html` `javascript` `面向对象编程概念`
学习本案例前,请记住以下概念 学习本案例前,请先记住以下概念,在之后的学习过程中,你会发现,还真是这么回事
> **游戏 = 输入 + 循环 + 输出** > **游戏可抽象为:输入 + 循环 + 输出**
> >
> 输出:鼠标、键盘、陀螺仪、手柄、ar/vr、摄像头、麦克风等一切可以获取信息的设备 > 输出:鼠标、键盘、陀螺仪、手柄、ar/vr、摄像头、麦克风等一切可以获取信息的设备
> >
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