

export * from './2d/const';

// export * from './2d/Setting';

export * from "./2d/display";

export * from "./2d/events";

export * from "./2d/filter";

export * from "./2d/graphics";

export * from "./2d/loader";

export * from "./2d/math";

export * from "./2d/mesh";

export * from "./2d/renderers/CanvasRenderer";
export * from "./2d/renderers/WebglRenderer";

export * from "./2d/text";


export * from "./2d/texture";

export * from "./2d/ui";

export * from "./2d/utils";

export * from "./sound"

export * from "./tween";

//如果是浏览器环境，声明个my为null，为了无声明不报错
if (window) window["my"] = null
export * from "./Stats";

/**
 * ios端canvas现在是永远根据设置的width和height（不是style里的）乘以dpi返回的尺寸
 *
 * 安卓端测试包已根据实际尺寸返回canvas尺寸，style里的能缩放canvas
 * 2d渲染模式ios的canvas没被style缩小，安卓测试包已被缩小（所以正常）
 *
 * 安卓正式包和ios的表现一样
 *
 *
 *
 * 待测的东西，滤镜，Mesh，
 */

 /**
  * 和web引擎的区别，
  * 1、baseTexture上和texture有修改，
  * 2、TextureManager上多了uploadData
  * 3、stage上有大修改（鼠标事件名等等等）
  * 4、const常用属性dpi，osType有修改
  * 5、utils里添加了tbminiAdapte方法
  * 6、text有大修改
  * 7、loader有大修改
  * 8、去掉了svga，到时能取外域文件再说
  * 9、ios一帧多buffer绘制在小程序上有问题，先去掉了，原因在查，暂时应该无影响，有影响再说
  * 10、安卓端createImage()返回的对象拿不到src属性，注意
  * 11、
  */

// function aa(){
//     HashObject
// }
