import { Object3D } from '../Object3D';


/**
 * 记录骨骼数据用
 */
export class Bone3D extends Object3D {
	//模型解析注意，不能用parent，用par
	par:number
	//这三个可能是模型数据上的
	pos;
	rotq;
	scl;
	constructor() {
		super()
		this._instanceType = 'Bone3D';
	}
	// __a
	// updateWorldMatrix(){
	// 	super.updateWorldMatrix()
	// 	// console.log(this._worldMatrix)
	// 	for(var i=0;i<this._worldMatrix.elements.length;i++){
	// 		if(!this.__a)break
	// 		if(this._worldMatrix.elements!==this.__a[i]){
	// 			// console.log(this.__a[i])
	// 			break
	// 		}
	// 	}
	// 	this.__a = this._worldMatrix.elements.slice()
		
	// }
}

