

//3d例子对象
//提前设定好最大粒子数。也就是几何的顶点数
//考虑各种参数在cpu计算，然后传数据，比如attribute位置，透明度，颜色，尺寸，是否渲染等等，都是数组，
//暂时这些信息都在cpu内托管，以后有时间参考babylon的gpu粒子，一次gpuupdate，一次gpurender
//暂时不好写，到时得修改下Geometry才行，否则很多attribute没法传
import { Mesh3D } from "../Mesh3D";


//又是继承Mesh3D，以后有时间注意修改，区分mesh，point，line
export class Particles3D extends Mesh3D {

    // constructor(public count: number = 1000) {
    //     super()
    //     this._instanceType = "Particles3D"
    // }
}