1.1.7   修改的文本y偏移4
1.1.8   版本，去掉fillText和strokeText的maxW
1.1.9   新加shape,待测试,hitTestByPixel有问题得为false先

1.2.0   sprite修改，置空纹理时执行updateLocalBoundsSelf
        movieClip修改，alpha小于0.05不置visible为false，置alpha为0
        matrix修改，添加decompose方法
        const里的backupCanvas 赋值createCanvas()  

1.2.1   bitmapText的单位图字文本一致但贴图不一致，不会修改，去掉_text判断

1.2.2   backupCanvas导出修改

1.2.3   Rectangle.createFromRects修改，忽略宽高都为0的矩形；（待测试）
        sprite赋值texture时如果存在原贴图，且还没加载好，移除监听_onTextureUpdate；（待测试）
        sprite获取texture时如果是空纹理，返回null；（待测试）
        shape的_instanceType从ShapeNode改为Shape

1.2.4   button加上方法changeTexture，三个纹理属性都变成private  （代码已改，还未build）
        loader的loadImage里的url需要encodeURI一边，为了中文
        shape在updateShaper的s.texture.update();后添加_onTextureUpdate
        修改backupCanvas为getBackupCanvasCtx，返回上下文，（待测试）

1.2.5   shape的点击事件，清除颜色前要先setTransform(1,0,0,1,0,0);


1.2.6   canvasGraphicsRenderer画洞时的for循环里有bug（j写成了i）

1.2.7   修改canvasGraphicsRenderer的holePath方法里的SHAPES.CIRC，先加moveTo;
        canvasRenderTarget 修改，改变canvas宽度resize方法，宽高至少是1;

1.2.8   canvasRenderTarget还原修改，resize，否则可能有bug

1.2.9   button的changeTexture在禁用状态时贴图也要修改
        EventDispatcher添加移除指定类型的所有事件removeAllEventListenerByType

1.3.1   canvasMaskManager修改pushMask,置零globalAlpha
        frameAni修改，frameRate不判断必执行，否则默写修改过贴图集的会不生效
        frameAni新增resetTexturesAll方法
        frameAni去掉changeTexture方法，直接整合进currentFrame的set方法
        
1.3.3   Stage的webgl模式创建webgl上下文时添加属性
        textField单行文本检测加入\r  \r\n
        container里removeChildren在不传参数时的修改
        CanvasRenderTarget构造函数里添加clear方法，为了里面的clearRect，(淘宝canvas问题，绘制前必须调用过clearRect，否则有几率画不出来)
        filterManager里恢复判断target.filterArea
        maskManager里pushSpriteMask设置遮罩滤镜的范围为遮罩的bounds

1.3.5   加入lottie

loader修改兼容h5和淘宝小程序的加载json的方法

//TODO
Texture里的removeAllHandlers是否考虑加上tex.removeEventListener = function _emptyOn() { /* empty */ };
bitmapText 考虑添加垂直居中方法（还没写）,简单起见，没标记过dirty，所以有需要先设置对齐，再设置text
graphics的canvas模式渲染，会把子级的也缓存，现在做法，尽量不在矢量图添加子级

graphics的canvas模式有时候在小程序上画不出来，待检测，主要是rect
shape的beginFill待兼容"#ff0000"和"0xff0000"

ScrollPage在isSpringBack为false也做判断，触发SCROLL_TO_END或SCROLL_TO_HEAD事件

scrollList里不放数据时默认显示了一条（其实n条叠一起），待处理构造函数置空（需测试）

shape作为遮罩时并未计算过_localBoundSelf,导致遮罩加遮罩物的点击有问题,后续考虑分开计算_localBoundSelf，暂时手动执行updateShape()

svga的纹理考虑单独缓存在自己的数据里，不进TextureCache，movieClip的textures注意拷贝svga上的数据

多page上的canvas，存在资源干扰的情况，考虑RES单独缓存，不进TextureCache缓存,createTextureSheet也不缓存进TextureCache

淘宝小程序的canvas路径api没用非零环绕原则，必须逆时针绘制想绘制的，顺时针绘制镂空的
文本在fillText没修复前，空格用\t替代

Texture.WHITE得修改下，在canvas下不能用imageData去drawImage

h5下webgl上下丢失情况需要处理事件，待加

音频待处理，不考虑加入渲染引擎，单独搞个npm包吧，用的时候引入